Ниточки, которые Клифф распутывал по всему Хернанду, наконец сплелись в одну — и она ведёт прямиком к верхушке торговой гильдии «Золотой лист» (Goldleaf Merchant Guild). «Конец жадности» (The End of Greed) — третья, финальная часть Главы 2 «Золотая жадность» (Chapter 2: Golden Greed): здесь вас ждут горящий дом, похищенный лекарь, предательский поворот и полноценный босс в конце. Разбираем каждое из пяти подзаданий шаг за шагом.
Гайд актуален для версии 1.01.00 — Pearl Abyss регулярно выпускает патчи, и все изменения здесь учтены. Если вы только добрались до этих мест, загляните заранее в наши советы для новичков — впереди несколько серьёзных драк.
Тёмная вуаль (The Dark Veil)
Чтобы начать «Тёмную вуаль» (The Dark Veil), отправляйтесь к торговому посту «Золотого листа» (Goldleaf Tradepost). Он находится прямо по дороге от ферм, где вы помогали местным жителям в предыдущем задании — ехать совсем недалеко.
Если по пути вы пропустили какие-то запечатанные артефакты Бездны (Sealed Abyss Artifacts), самое время их подобрать. Следите за миникартой и высматривайте фиолетовые значки — они всегда обозначают что-то важное.
На месте вас встретит гоблин по имени Шакату (Shakatu) и объяснит расклад: в гильдии «Золотой лист» кто-то дёргает за ниточки на самом верху. Но копать глубже прямо сейчас некогда — поблизости случилась беда, и она требует немедленного вмешательства.
- Прибыть к торговому посту «Золотого листа» и поговорить с Шакату («Тёмная вуаль»)
Пламя жадности (The Flames of Greed)
В начале «Пламени жадности» (The Flames of Greed) поговорите с встревоженными людьми, кричащими у дороги. Выяснится, что местный лекарь отказался подчиняться приказам «Золотого листа», и гильдия послала бандитов сжечь его дом дотла.
Прежде чем мчаться решать очередную бандитскую проблему, проверьте развилку дорог — там лежит ещё один запечатанный артефакт Бездны (Sealed Abyss Artifact). Вы уже собираете их как конфеты, но не забывайте важную деталь: у каждого артефакта в инвентаре есть привязанные испытания, а награду за них нужно забирать вручную — автоматически она не выдаётся.
Дорога к горящему дому идёт вдоль реки. Доставайте лук и подстреливайте оленей, которым не повезло оказаться на пути, если запасы еды на исходе — впереди крупные бои, и провизия точно лишней не будет. Заодно пригодится наш гайд по кулинарии и рецептам.
У горящего дома окажется, что внутри всё ещё заперт человек. Подойдите к заваленной двери и используйте Хватку природы (Nature's Grasp), чтобы поднять обугленные брёвна и расчистить проход.
На этом отрезке действует таймер. Он весьма щедрый, но провалить задание всё же можно, если замешкаться. Забегайте внутрь и выносите Мартена (Marten) на безопасное расстояние, пока не стало поздно.
Когда Мартен спасён, жители расскажут главное: лекаря Хьюберта (Hubert) похитили за то, что он отказался отдать некий странный камень. За героизм вам вручат артефакт Бездны (Abyss Artifact), но рассиживаться некогда — Хьюберта нужно выручать.
- Выслушать людей у дороги и доехать до горящего дома («Пламя жадности»)
- Разобрать завал Хваткой природы и вынести Мартена из огня до истечения таймера
- Подобрать запечатанные артефакты Бездны на развилке и у разграбленной повозки
Похищенный лекарь (Kidnapped Healer)
В начале «Похищенного лекаря» (Kidnapped Healer) вы узнаете, что Хьюберта увезли недалеко на запад. Садитесь в седло и выдвигайтесь. Сразу после выезда от сгоревшего дома у подножия Утёса единорога (Unicorn Cliff) прячется группа бандитов.
Спешивайтесь и разберитесь с ними ради лёгкой добычи: большинство выронит свою экипировку — простые мечи и топоры. Вашему текущему клинку они вряд ли составят конкуренцию, зато в городе их можно выгодно сбыть.
Позаимствовав у бандитов их снаряжение, возвращайтесь к дороге. Там ещё один небольшой отряд грабит повозку, а прямо рядом с ними лежит очередной запечатанный артефакт Бездны. Можете прокрасться мимо или дать бандитам попробовать вашей стали — главное, не уходите без артефакта.
Содержимым повозки тоже можно поживиться, если у вас есть маска. Но помните: жители Хернанда не жалуют «воровство» и «преступное поведение». Если что-то украли — отсидитесь пару мгновений в лесу, чтобы избежать разоблачения.
Хьюберта держат в небольшом бандитском лагере, так что серьёзного сопротивления не ждите. Более того, к одному из бандитов легко подкрасться со спины и снять его бесшумным убийством ещё до начала общей драки.
- Зачистить лагерь у Утёса единорога и развязать лекаря Хьюберта («Похищенный лекарь»)
- Собрать пионы вокруг лагеря и забрать пилюлю Палмара у бочек
Не забудьте про цветы
Бандитский лагерь окружён пионами (Peonies) — яркими розовыми цветами, которыми определённо стоит запастись. Из них крафтятся пилюли Палмара (Palmar Pills), когда вы откроете рецепт, причём на одну пилюлю уходит приличное количество цветов. Есть место в инвентаре — гребите охапками.
Зачистив лагерь, развяжите Хьюберта, чтобы продолжить задание. Перед уходом заберите пилюлю Палмара, которую бандиты любезно оставили у бочек неподалёку.
Здесь же в лагере стоит доска объявлений. Если её значок на карте фиолетовый — есть свежая информация: например, побочное задание от торговца из Хернанда (вроде «Просьбы Ретта» (Rhett's Request)). Если значок белый — смотреть пока нечего.
Бунт или революция (Rebellion or Revolution)
Хьюберт спасён, и в «Бунте или революции» (Rebellion or Revolution) вы возвращаетесь к Шакату, чтобы решить, что делать с коррупцией на верхушке гильдии «Золотой лист».
Перед выездом воспользуйтесь котелком в бандитском лагере и приготовьте еды. Впереди большая драка.
Скачите обратно к Шакату — он мог сменить позицию с прошлой встречи. В любом случае на вас нападут его собственные солдаты: произошло какое-то недоразумение, ведь, если мы ничего не путаем, Клифф вообще-то на их стороне.
К счастью, противников всего пятеро. Проблема в другом: у всех крепкие щиты, из-за которых сложно доносить удары. Лучшие контрмеры против оборонительных врагов — захваты и удары щитом, так что если у вас остались накопленные артефакты Бездны, разблокируйте эти приёмы.
- Захваты (grapple attacks) и удары щитом ломают оборону противников со щитами.
- Нет нужных навыков — спамьте тяжёлые атаки, пока хватает духа: этого достаточно, чтобы пробить блок.
- Точно выверенное парирование ошеломляет солдата и открывает окно для серии ударов.
Когда бой закончится, пройдитесь вместе с Шакату и обсудите следующую фазу плана.
- Вернуться к Шакату и отбиться от пяти его щитоносцев («Бунт или революция»)
- Активировать Нексус Бездны и при желании улучшить снаряжение в Хернанде
- Пробиться через гоблинов у входа в лагерь Рогокола, не тронув мирных внутри
- Победить Кайлока, Рогокола и получить Печать жадности гильдии «Золотой лист»
Возгласы с окраины (Cheers Echoing from the Edge)
«Возгласы с окраины» (Cheers Echoing from the Edge) — финальная часть Главы 2, и в конце вас ждёт босс. Убедитесь, что еды с собой действительно много.
Прежде чем заниматься чем-либо ещё, обязательно активируйте находящийся рядом Нексус Бездны (Abyss Nexus). Это новая точка быстрого перемещения, которая заметно упростит путешествия по миру игры. С патчем 1.00.03 разработчики добавили немало таких нексусов — старайтесь выискивать их повсюду.
Без улучшений оружия и брони на этом этапе вы вполне справитесь, но заглянуть в город Хернанд и подтянуть снаряжение лишним не будет. Даже если вы не добывали железо и медь, ограниченное количество можно купить у большинства торговцев — этого хватит, чтобы улучшить один-два предмета экипировки.
Когда будете готовы, поднимайтесь к лагерю Рогокола (Hornsplitter) на Утёсе единорога (Unicorn Cliff). Вход в лагерь охраняет большой отряд гоблинов, и через него придётся прорубаться, чтобы добраться до их вожака.
Вы стоите на утёсе — пользуйтесь этим: часть гоблинов можно просто скинуть или спихнуть вниз ради лёгких убийств. Врагов сильно больше, чем вас, так что проредить толпу — ключ к победе. Заряженный Разворотный удар (Turning Slash) бьёт по нескольким целям сразу, а поскольку у гоблинов нет щитов, урона, скорее всего, хватит, чтобы уложить большинство наповал.
Некоторые гоблины выронят снаряжение со значком кошелька. Экипировать его нельзя, зато в городе за него дают приличные деньги.
Расправившись с охраной, идите внутрь лагеря к Рогоколу. Гоблины внутри лагеря — мирные! Не нападайте на них и не стреляйте издалека: за это выпишут огромную награду за вашу голову, и придётся грузить контрольную точку, если не хотите жить разыскиваемым убийцей.
Как победить Кайлока, Рогокола (Kailok, the Hornsplitter)
Кайлок, Рогокол (Kailok, the Hornsplitter) — финальное испытание Главы 2. Этот гоблин вооружён простым мечом, который на первый взгляд не впечатляет, но особые силы Кайлока заставляют его бить очень больно.
К счастью, набор приёмов у босса довольно прямолинейный. Большую часть боя Кайлок будет танцевать по арене, разрывая дистанцию, а затем запускать мощные атаки по площади (AOE), летящие линией в вашу сторону.
Чтобы избегать этих волн, держите щит поднятым — так камера фиксируется на Кайлоке — и будьте готовы к шагу в сторону. Уклоняйтесь зигзагом, постепенно сближаясь с боссом, чтобы успевать наносить ответные удары.
Пока Кайлок скачет по арене, на экране снова появится сообщение «Идёт обучение» (Learning in Progress). На этот раз вы освоите Уклончивый перекат (Evasive Roll) — способность выкатываться из зоны атаки врага сразу после полученного удара.
Когда босс не убегает, он использует рывковый удар вперёд, чтобы сократить дистанцию, а следом — рубящий сверху. Обе атаки блокируются щитом за совсем небольшую цену выносливости. Отвечайте парой быстрых взмахов — это лёгкий и безопасный урон.
Активно используйте тяжёлые атаки и все навыки, открытые за собранные артефакты Бездны. Они наносят серьёзный урон ошеломлением (жёлтая шкала под полоской здоровья Кайлока), а заполнив шкалу, вы сможете провести добивание нажатием R1+R2 / RB+RT.
У Кайлока есть одна неблокируемая атака, но пользуется он ею нечасто. Если щит замигал красным — босс сейчас взмоет в воздух и обрушится прямо на вас. Быстрого переката достаточно, чтобы уйти от удара, а после приземления Кайлок на короткий миг останется уязвим — наказывайте.
Рано или поздно Кайлок падёт от вашей руки, и Шакату возьмёт под контроль гильдию «Золотой лист». В награду вы получите Печать жадности гильдии «Золотой лист» (Seal of Greed for the Goldleaf Merchant Guild) — с ней торговцы гильдии будут предлагать вам более выгодные цены.
На этом Глава 2 «Золотая жадность» завершена! История продолжается в Главе 3 «Воющий холм» (Chapter 3: Howling Hill), и первым заданием там станет «Родная усадьба» (Homestead).
- Прибыть к торговому посту «Золотого листа» и поговорить с Шакату («Тёмная вуаль»)
- Выслушать людей у дороги и доехать до горящего дома («Пламя жадности»)
- Разобрать завал Хваткой природы и вынести Мартена из огня до истечения таймера
- Подобрать запечатанные артефакты Бездны на развилке и у разграбленной повозки
- Зачистить лагерь у Утёса единорога и развязать лекаря Хьюберта («Похищенный лекарь»)
- Собрать пионы вокруг лагеря и забрать пилюлю Палмара у бочек
- Вернуться к Шакату и отбиться от пяти его щитоносцев («Бунт или революция»)
- Активировать Нексус Бездны и при желании улучшить снаряжение в Хернанде
- Пробиться через гоблинов у входа в лагерь Рогокола, не тронув мирных внутри
- Победить Кайлока, Рогокола и получить Печать жадности гильдии «Золотой лист»








0 комментариев